game

اخبار بازی ها و فروش

سلام

با سلام بازیکن هایی که میخواهید به ID:salehshadow@yahoo.com مراجعه کنید لینک در مطلب قبلی


+ نوشته شده در  جمعه نوزدهم فروردین 1390ساعت 9:12  توسط salehking  | 

بازیکن های 800 فروشی

حمله:http://myfc.ir/match/player_details/show_player/6715499

http://myfc.ir/match/player_details/show_player/6218836

http://myfc.ir/match/player_details/show_player/4010690

http://myfc.ir/match/player_details/show_player/5474719

http://myfc.ir/match/player_details/show_player/4844655

میانه:

http://myfc.ir/match/player_details/show_player/6218737

http://myfc.ir/match/player_details/show_player/6218625

http://myfc.ir/match/player_details/show_player/6218804

http://myfc.ir/match/player_details/show_player/5569194

http://myfc.ir/match/player_details/show_player/0005569605

http://myfc.ir/match/player_details/show_player/4845268

http://myfc.ir/match/player_details/show_player/5472501

http://myfc.ir/match/player_details/show_player/6715429

http://myfc.ir/match/player_details/show_player/4844649

دفاع:

http://myfc.ir/match/player_details/show_player/4845263

http://myfc.ir/match/player_details/show_player/5615372

http://myfc.ir/match/player_details/show_player/4351885

http://myfc.ir/match/player_details/show_player/5732276

http://myfc.ir/match/player_details/show_player/6218634

گلر:

http://myfc.ir/match/player_details/show_player/5569871


+ نوشته شده در  جمعه نوزدهم فروردین 1390ساعت 9:8  توسط salehking  | 

Mass Effect 2 برنده بهترین بازی از مراسم BAFTA

بازی Mass Effect 2 جایزه بهترین بازی سال را از مراسم BAFTA دریافت کرد. در لیست زیر نام سایر برندگان اعلام شده است:

Academy Fellowship
Peter Molyneux
Action
Assassin’s Creed Brotherhood: Gaëlec Simard – Ubisoft
Battlefield: Bad Company 2: Patrick Bach, David Goldfarb -Electronic Arts/DICE
BioShock 2: Jordan Thomas, Zak McClendon -2K Games/2K Marin
Call of Duty: Black Ops: Development Team – Activision Blizzard UK Ltd/Treyarch
God of War III: Stig Asmussen, Todd Papy, Steve Caterson – SCE Santa Monica Studio
Halo: Reach: Marcus Lehton, Joe Tung, Alex Cutting – Microsoft Games Studios/Bungie
Artistic Achievement
God of War III: Stig Asmussen, Ken Feldman, Cecil Kim – SCE Santa Monica Studio
Assassin’s Creed Brotherhood: Mohamed Gambouz – Ubisoft Montreal
Call of Duty: Black Ops: Colin Whitney, Brian Anderson, Dominique Drozdz -  Activision
Heavy Rain: David Cage, Guillaume de Fondaumiere, Scott Johnson – Sony, Quantic Dream,  XDev
LIMBO: Arnt Jensen, Morten Bramsen – Xbox Live Arcade/Playdead Games
Mass Effect 2: Development Team – Electronic Arts/BioWare
Best Game
Mass Effect 2: Development Team – Electronic Arts/BioWare
Assassin’s Creed Brotherhood: Vincent Pontbriand – Ubisoft Entertainment
FIFA 11: Kaz Makita, David Rutter, Gavin Paterson – Electronic Arts/
Heavy Rain: David Cage, Guillaume de Fondaumiere, Scott Johnson – Sony, Quantic Dream, XDev Studio Europe
LIMBO: Arnt Jensen, Dino Patti, Mads Wibroe – Xbox Live Arcade/Playdead Games
Super Mario Galaxy 2: Koichi Hayashida, Yoshiaki Koizumi, Takashi Tezuka – Nintendo
Family
Kinect Sports: Development Team – Microsoft Games Studios/Rare
Dance Central: Development Team – Microsoft Games Studios, MTV Games,  Harmonix
Kinect Adventures: Development Team – Microsoft Games Studios/Good Science Studio
Kinectimals: Development Team – Microsoft Games Studios/Frontier Developments Ltd
LEGO Harry Potter: Years 1-4: Development Team – Warner Bros, TT Games
Toy Story 3: John Blackburn, Jonathan Warner, Jeff Bunker – Disney, Avalanche Software
Gameplay
Super Mario Galaxy 2: Koichi Hayashida, Yoshiaki Koizumi, Takashi Tezuka – Nintendo/Nintendo
Assassin’s Creed Brotherhood: Patrick Plourde – Ubisoft Entertainment/Ubisoft Montreal
God of War III: Stig Asmussen, Todd Papy, Adam Puhl – SCE Santa Monica Studio
Heavy Rain: David Cage, Guillaume de Fondaumiere, Scott Johnson – Sony, Quantic Dream, XDev Studio Europe
LIMBO: Arnt Jensen, Jeppe Carlsen, Peter Buchardt – Xbox Live Arcade/Playdead Games
Mass Effect 2: Development Team – Electronic Arts/BioWare
Handheld
Cut the Rope: Efim Voinov, Semyon Voinov – Chillingo/Zeptolab
God of War: Ghost of Sparta: Development Team – Sony , Ready at Dawn & SCE Santa Monica Studio
LEGO Harry Potter: Years 1-4: Development Team – Warner, TT Games
Professor Layton and the Lost Future: Akihiro Hino – Nintendo/Level 5 Games
Sonic Colours: Development Team – SEGA/Sonic Team
Super Scribblenauts: Joseph M Tringali, Marius Fahlbusch, Jeremiah Slaczka – Warner, 5th Cell
Multiplayer
Need for Speed: Hot Pursuit: Development Team – Electronic Arts/Criterion Games
Assassin’s Creed Brotherhood: Yann le Guyader – Ubisoft Entertainment/Ubisoft Montreal
Battlefield: Bad Company 2:  Patrick Bach, David Goldfarb – Electronic Arts/DICE
Call of Duty: Black Ops: Mark Gordon, Dan Bunting, David Vonderhaar – Activision Blizzard UK Ltd/Treyarch
Halo: Reach: Development Team – Microsoft Games Studios/Bungie
Starcraft II: Wings of Liberty:  Development Team – Blizzard Entertainment
Original Music
Heavy Rain: Normand Corbeil – Sony, Quantic Dream & XDev Studio Europe
Alan Wake: Petri Alanko – Microsoft Games Studios/Remedy
Fable III: Russell Shaw – Microsoft Games Studios/Lionhead Studios
James Bond 007: Bloodstone: Richard Jacques – Activision Blizzard UK/ Bizarre Creations
Mass Effect 2: Jack Wall – Electronic Arts/BioWare
Super Mario Galaxy 2: Koji Kondo – Nintendo/Nintendo
Social Network Game
My Empire: Development Team – Playfish/Playfish
Bejeweled Blitz: Jon David, Heather Hazen, Jason Kapalka – Popcap Games
Farmerama: Tobias Reisberger, Jan-Michel Saaksmeier, Marten Schröder – Bigpoint
FIFA Superstars: Development Team – EA Sports/Playfish
Zoo Mumba: Tobias Reisberger, Eduard Röhrich, Jan-Michel Saaksmeier – Bigpoint GMBH
Zuma Blitz: Isaac Aubrey, Jon David, Jason Kapalka – PopCap Games
Sports
F1 2010: Development Team – Codemasters/Codemasters Birmingham
FIFA 11: Development Team – Electronic Arts/ Electronic Arts Canada
Football Manager 2011: Development Team – SEGA/Sports Interactive
Gran Turismo 5:  Development Team – Sony Computer Entertainment/Polyphony Digital Inc
International Cricket 2010: Development Team – Codemasters/Trickstar Games
Pro Evolution Soccer 2011:  Shingo Takatsuka, Naoya Hatsumi, Jon Murphy – Konami/Winning Eleven Productions
Story
Heavy Rain: David Cage, Guillaume de Fondaumiere, Scott Johnson – Sony, Quantic Dream & XDev Studio Europe
Alan Wake: Development Team – Microsoft Games Studios/Remedy
BioShock 2:  Jordan Thomas, Zak McClendon – 2K Games/2K Marin
Call of Duty: Black Ops: Dave Anthony, Craig Houston – Activision, Treyarch
Fallout: New Vegas: John Gonzalez, Eric Fenstermaker, Travis Stout – Bethesda, Obsidian Entertainment
Mass Effect 2: Development Team – Electronic Arts/BioWare
Strategy
Civilization V: Jon Shafer, Dorian Newcomb, Brian Wade – 2K Games/Firaxis
Fallout: New Vegas: Josh Sawyer, Frank Kowalkowski, Justin Reynard – Bethesda, Obsidian
FIFA Manager 11:  Development Team – EA Sports/Bright Future
Napoleon Total War: Development Team – SEGA/Creative Assembly
Plants vs. Zombies XBLA:  George Fan, Matt Lee Johnston, Ty Roberts – PopCap Games
Starcraft II: Wings of Liberty: Development Team – Blizzard Entertainment
Technical Innovation
Heavy Rain: David Cage, Guillaume de Fondaumiere, Scott Johnson – Sony, Quantic Dream & XDev Studio Europe
Assassin’s Creed Brotherhood: Stéphane Girard, Stephane Assadourian – Ubisoft
Call of Duty: Black Ops: Adam Rosas, Scott Bean, Dominique Drozdz Drozdz – Activision, Treyarch
Halo: Reach: Development Team – Microsoft Games Studios/Bungie
Kinectimals: Development Team – Microsoft Games Studios/Frontier Developments Ltd
Super Mario Galaxy 2: Koichi Hayashida, Yoshiaki Koizumi, Takashi Tezuka – Nintendo
Use of Audio
Battlefield: Bad Company: 2: Patrick Bach, David Goldfarb – Electronic Arts/DICE
Alan Wake: Development Team – Microsoft Games Studios/Remedy
Assassin’s Creed Brotherhood: Mathieu Jeanson – Ubisoft Entertainment/Ubisoft
Call of Duty: Black Ops: Brian Tuey, Chris Cowell – Activision Blizzard UK Ltd/Treyarch
DJ Hero 2: Development Team – Activision Blizzard UK LTD/Freestylegames
LIMBO: Martin Stig Andersen – Xbox Live Arcade/Playdead Games
BAFTA Ones To Watch Award in association with Dare to Be Digital
Twang!: Jocce Marklund, Annette Nielsen, Linus Nordgren, Marcus Heder, Thomas Finlay (That Game Studio)
Mush: Henry Hoffman, Ahmed Zaman, Matthew Dennis, Katherine Killick, Greg O’Brien (Angry Mango)
Sculpty: Druhin Mukherjee, Fabien Roussot, James Long, Fraser Littlejohn, Ronan Suess  (Team Tickle)
GAME Award of 2010
Call of Duty: Black Ops: Activision Blizzard UK Ltd/Treyarch
Dance Central: Microsoft Games Studios & MTV Games/MTV & Harmonix
FIFA 11: Electronic Arts/ Electronic Arts Canada
Halo Reach: Microsoft Games Studios/Bungie
Heavy Rain: Sony Computer Entertainment/Quantic Dream & XDev Studio Europe
Limbo: Xbox Live Arcade/Playdead Games
Mass Effect 2: Electronic Arts/BioWare
Need for Speed: Hot Pursuit: Electronic Arts/Criterion Games
Red Dead Redemption: Rockstar Games/Rockstar San Diego (withdrawn by Rockstar)
Super Mario Galaxy 2: Nintendo/Nintendo

+ نوشته شده در  جمعه بیست و هفتم اسفند 1389ساعت 13:30  توسط salehking  | 

The Lord of the Rings: War in the North

ما بازی های زیادی را دیده ایم كه از روی سری فیلم ها و كتاب های The Lord of the Rings ساخته بشوند، ولی تا به حال ندیده ایم که بازی، هم از فیلم و هم از كتاب الهام بگیرد و بطور كلی تمام ریشه های آن ها را در بازی قرار بدهد. Warner Bros به همراهی Snowblind Studios با گرفتن حق لایسنس كتاب و فیلم، قصد دارند بازی Action-RPG به نام The Lord of the Rings: War in the North بسازند. اینطور که معلوم است، بازی از لحاظ بصری به فیلم و از لحاظ جو به كتاب نزدیك است. به نظر می رسد همكاری با كتاب های تولکین (Tolkien) بیش از حد معمول باشد، چون قرار است Tolkien Estate در نوشتن داستان جدید كمك كند و نظارت داشته باشد تا همه چیز با سری داستان های TLOTR هماهنگی داشته باشد. War in the North از نظر زمانی تقریباً با War of the Ring هماهنگ است. فرودو (Frodo) و سم (Sam) در راه خود به سمت موردور (Mordor) هستند و Middle-Earth تحت محاصره سائورون (Sauron) درآمده است. شما در نقش گروهی به نام Fellowship of a Dunedain قرار می گیرید كه از یك دورف (Dwarf)، رنجر (Ranger) و الف (Elf) تشكیل شده است. آن ها قصد دارند حمله نیروهای سائورون را در شمال دفع كنند. رهبر ارتش سائورون كسی به نام فرمانده آگاندائور (Agandaur) است. به كار بردن كلمه Fellowship در نام این گروه در گیم پلی هم تاثیر دارد. این بدین معنی است كه شما هیچ وقت تنها نیستید.



اگر با شخص دیگری بازی كنید، می توانید با دوستان خود پیش بروید و اگر تنها می روید، شخصیت دیگر توسط هوش مصنوعی (AI) كنترل می شود. اگر دورف را انتخاب كرده اید و خواستید كه در میان بازی الف را انتخاب كنید، می توانید در بعضی مناطق مخصوص این كار را بكنید. دلیل سوئیچ كردن بین هم تیمی هایتان این است كه هر كدام از آن ها قدرت و مهارت های خاص خود را دارند و در كنار هم تكمیل می شوند. برای مثال فارین(Farin) که یک دورف است، وقتی تعداد زیادی در اطراف باشند، به خوبی در نبرد تن به تن كارآمد است و یكی از مهارت های ویژه او War Cry نام دارد كه دشمنان را به سمت خود می كشد و از هم تیمی خود دور می كند. استفاده از War Cry باعث می شود حملات سنگین دشمن بر او بی اثر باشد و میزان كم شدن سلامتی او در این حالت كم خواهد شد. ارادان (Eradan) رنجر، هم در نبردهای تن به تن قوی است و هم در نبردهای از راه دور، اما یكی از مهارت های ویژه او كشتن دشمنان به صورت مخفیانه است. آندریل (Andriel) از نژاد الف ها می تواند در كنار ارادان خیلی كارآمد باشد و با جمع آوری Orb میزان سلامتی هم تیمی هایش را هم افزایش دهد. او می تواند از سلاح های خود به صورت دوتایی استفاده كند كه در نبردهای نزدیك او را كارآمد می سازد. كلید اصلی این توانایی ها ایجاد كردن یك بالانس درست در تاكتیك ها است. برای مثال، وقتی فارین در نبردهای نزدیك بهترین است، این بدان معنا نیست كه نبردهای از راه دورش ضعیف باشد.



حملات از راه دور هم خیلی راحت اجرا می شوند و با استفاده از نمای سوم-شخص می توانید خیلی خوب كار كنید. در War in the North شما اگر حملات و تكنیك هایتان را سریع و به ترتیب اجرا می كردید، با سیستم پاداش روبرو بودید. با اجرا و زدن دكمه های مختلف این حركات اجرا می شوند. اگر حملات پاداش دار زیادی انجام دهید، شخصیت شما وارد Hero Mode می شود كه در حملات آسیب بیشتری می رسانند و امتیاز بیشتری هم به شما می دهند. در این بخش، بازی خیلی هم خشن می شود و مشاهده می كنید كه سر دشمنان به پرواز در می آید! وقتی EXP كافی برای Level Up كردن به دست می آورید، قادر خواهید بود امتیازهای خود را در بخش های مختلف خرج كنید. مثل Strength (برای نبردهای تن به تن)، Will (قدرت)، Dexterity (نبردهای دور) و Stamina (برای قدرت بدنی). با بالا رفتن Level به توانایی ها و قابلیت های مختلفی هم دست پیدا می كند. می توانید حتی شمشیرهای خود را هم ارتقاء دهید. سیستم Loot بازی هم به این صورت است كه اگر شخصیتی صندوقچه ای را باز كند، محتویات آن به دارایی های آن شخصیت انتقال پیدا می كند و شما در قالب شخصیت دیگر نمی توانید از آن ها استفاده كنید، مگر این كه آن شخصیت (و یا خود شما) وسیله ای را با هم رد و بدل كنید. برای Loot كردن موفقیت آمیز، باید اطمینان حاصل كنید كه شخصیت های شما مهارت لازم را دارند. فارین می تواند نقاط ضعف دیوارها را ببیند و با شكستن آن ها Lootهای مخفی پیدا كند. ارادان می تواند مسیرهایی را در بیابان ببیند كه به مكانی غنی منتهی می شوند. آندریل می تواند گیاهان مخصوص را شناسایی كند و آن ها را بچیند و به بازیكن های دیگر بدهد. این مكانیزم خیلی كارآمد است و باعث می شود شما ترقیب شوید كه در نقش تمام شخصیت ها بازی كنید. نكته جالب در حین بازی كردن با دیگران، این است كه وقتی شخصیت شما مهارت كسب می كند، برای همه این موضوع لحاظ می شود و می توانید هم تیمی های خود را هم Level Up كنید. قابلیت Split-Screen هم برای دو بازیكن وجود دارد و در بخش Online می توانید هر سه شخصیت را به صورت چندنفره بازی كنید. Snowblind سعی دارد داستانی پیچیده از دنیای The Lord of the Rings را تعریف كند و قابلیت Customize كردن شخصیت خود باعث می شود بُعد دراماتیك آن افزایش یابد. تا به حال میزان كمی از بازی نشان داده شده، ولی این بازی در تابستان امسال برای PC، Xbox 360 و PS3 عرضه خواهد شد.

+ نوشته شده در  جمعه بیست و هفتم اسفند 1389ساعت 13:28  توسط salehking  | 

اتحادیه آدمكش ها

ماه پیش Call of Juarez: The Cartel تأیید شد. بازی یك اكشن اول-شخص است كه در زمان حال اتفاق می افتد و خبر شوكه كننده همین است كه دیگر خبری از گاوچران ها نیست. بر خلاف ظاهر این تصمیم، بازی همچنان در غرب وحشی است و قسمت سوم بازی در قرن 21 و در لوس آنجلس (Los Angeles) و مکزیکو (Mexico) اتفاق می افتد. سازندگان قول داده اند كه بازی بهترین المان های غرب وحشی را در خود خواهد داشت كه به صورت امروزی تغییر شكل یافته اند. اما آیا زمانه گاوچران ها با كلاه های بزرگ و كالسكه ها در دوره و زمانه ما تازگی دارند؟ Techland سازنده Call of Juarez اعتقاد دارد که دوران غرب وحشی هیچ گاه پایان ندارد. در اولین نمایش بازی، سازندگان می گویند که قلب اصلی بازی زمان نیست، بلكه مكان آن (آمریكای غربی) است. بی قانونی و حس آزادی چیزی است كه The Cartel قصد بازگویی آن را دارد. Techland می گوید این بازی روایت گر داستان هفت تیركش های مدرن است كه در دنیایی پر از خشونت، مواد مخدر و جنایت در مرزهای مكزیك زندگی می كنند. هفت تیركش ما یك مأمور LAPD به نام بن مک کال (Ben McCall) است. او یكی از نوادگان ری مک کال (Ray McCall) است كه در Call of Juarezهای قبلی در نقش او بازی می كردیم. شخصیت دیگر ادی گوئرا (Eddie Guerra) است كه در حوزه مواد مخدر كار می كند و آخرین شخصیت کیم ایوانز (Kim Evans) كه یك مأمور زن FBI است. پس از یك بمب گذاری در آمریكا، عوامل پشت پرده آن كه یك اتحادیه مواد مخدر هستند، به مكزیك می روند.


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  دوشنبه بیست و سوم اسفند 1389ساعت 22:11  توسط salehking  | 

مصاحبه با سفتون هیل كارگردان Batman: Arkham City

پس از موفقیت چشمگیر بازی Batman: Arkham Asylum به کارگردانی آقای سفتون هیل (Sefton Hill)، ایشان همچنان به عنوان کارگردان قسمت بعد یعنی Arkham City در استودیوی Rocksteady مشغول کار هستند. در همین راستا سایت GameSpot مصاحبه ای را با او ترتیب داده که توجه شما را به آن جلب می کنیم.

GS: یكی از نقاط قوت Arkham Asylum این بود كه مكانیزم بازی با شخصیت خود بتمن نوعی تعامل داشت. در Arkham City اوضاع چطور است؟


هیل: میزان حركات و مهارت هایی كه ما برای بتمن در بازی اول تهیه كردیم، طوری بود كه با موانع و تهدیدهای میان راه روبرو شود و با استفاده از آن ها از این موانع بگذرد. ما می خواستیم حس شوالیه تاریكی بودن را به بهترین شكل ایجاد كنیم، ولی در عوض با یك سری چالش ها هم روبرو بودیم. بردن بازی به خیابان های گاتام (Gotham) باعث شد كه فهرست مهارت ها و كارهای بتمن بیشتر از قبل بشود. هدف مهم دیگر خلق حس یك "بتمن در گاتم" بود كه باعث شد كلاً سیستم Navigator جدیدی برای بازی طراحی كنیم. ما می خواستیم بازیكن حس آزاد بودن و پرواز بر فراز آسمان خراش ها را داشته باشد كه این بدین معنی است كه تعداد حركات و انیمیشن ها باید نسبت به قبل دو برابر می شد، اما هیچ یك از این ها باعث سخت شدن كار ما برای خلق یك بتمن واقعی نشد. حتی قبل از این كه ما شخصیت ها را طراحی كنیم و یا مكان بازی را مشخص كنیم، با خود گفتیم: "چه چیزی لذت بتمن بودن را دارد؟" به محض این كه جواب این سوال را پیدا كردیم، شروع به ساخت بازی كردیم.


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  دوشنبه بیست و سوم اسفند 1389ساعت 22:9  توسط salehking  | 

لیست عناوین غیر قانونی دانلود شده در سال 2010


حال که سال نو میلادی آغاز شده آماری مبنی بر دانلود بازی ها به صورت غیر قانونی در سال ۲۰۱۰ میلادی از سایت های تورنت ( Torrent ) منتشر شده است که , در زیر می توانید لیست آنها را همراه با تعداد دفعات دانلود مشاهده کنید .

PC Games :
Call of Duty: Black Ops = (4,270,000)
Battlefield: Bad Company 2 = (3,960,000)
Mafia 2 = (3,550,000)
Mass Effect 2 = (3,240,000)
StarCraft II = (3,120,000)

Wii Games :
Super Mario Galaxy 2 = (1,470,000)
Wii Party = (1,220,000)
Donkey Kong Country Returns = (920,000)
Kirbys Epic Yarn = (880,000)
Red Steel 2 = (850,000)

Xbox 360 Games :
Dante’s Inferno = (1,280,000)
Alan Wake = (1,140,000)
Red Dead Redemption = (1,060,000)
Halo Reach = (990,000)
Call of Duty: Black Ops = (930,000

VN:F [1.9.7_1111]
+ نوشته شده در  پنجشنبه نوزدهم اسفند 1389ساعت 23:12  توسط salehking  | 

هنر بازیسازی به سبك Rockstar

یشتر از چند ماه دیگر تا عرضه یكی از نوآورانه ترین بازی های Rockstar یعنی L.A. Noire نمانده و ما قصد داریم به بهانه همین موضوع كمی در مورد شركت Rockstar صحبت كنیم. برندان مکنامارا (Brendan McNamara) سازنده L.A. Noire می گوید: "L.A. Noire یك ریسك است، ولی به جهنم، چون Rockstar همیشه در حال ریسك كردن در بازی هایش بوده است". با كمی تفكر متوجه می شویم که حرف مکنامارا بیراهه نبوده و یكی از بزرگترین استودیوهای بازیسازی که همیشه و همیشه بازی هایی هنجار شكن ساخته، Rockstar است. بازی هایی كه حتی سازندگان دیگر جرأت ساختن آن ها را ندارند. بگذارید كمی در مورد این بازی ها صحبت كنیم.

Grand Theft Auto


داستان شكل گیری سری GTA بسیار جالب است. ابتدا قرار بود Rockstar یک بازی وسیع با دنیایی كاملا باز بسازد. آن ها تصمیم گرفتند شما را در نقش یك پلیس قرار دهند كه در شهر چرخیده و با خلافكارها می جنگید، اما پروژه آنطور كه باید پیش نمی رفت و حتی این بازی تا مرز كنسل شدن هم پیش رفت. این وضعیت ادامه یافت تا این كه Rockstar با ایده ای عجیب، ولی كاملا نو كار GTA را دنبال كرد. آن ها از كلیشه پلیس بودن و كشتن آدم بدها دوری جستند و ماجرا را به طور كلی برعكس كردند. چه می شود اگر شما خلافكار باشید و پلیس به دنبال شما؟ همین ایده جالب و نو ریسك بالایی داشت كه بازیكن را در دنیایی آزاد در نقش یك خلافكار رها كند، اما Rockstar از همینجا شروع به شكستن تمام كلیشه ها و قانون های تكراری کرد. دو شماره GTA با استقبال باور نكردنی روبرو شدند و حال Rockstar آماده بود تا این سری را در نسخه سوم بسیار گسترده تر كند. آن ها بازی را سه بعدی كردند و یك عنوان سوم-شخص وسیع ساختند. ایده هایی كه Rockstar در این بازی به كار برد پایه گذار یكی از پر فروش ترین سبك ها در صنعت بازی شد و می توان از آن به عنوان یكی از بزرگترین انقلاب های صنعت بازی نام برد. آزادی عمل در این بازی حد و مرز نداشت. گرافیك خیره كننده در كنار گیم پلی اعتیاد آور، GTA III را به یكی از پر فروش ترین بازی های زمان خود تبدیل كرد. كم كم صدای اعتراض مخالفان بیشتر شد. همه بازی را بسیار خشن و گسترش دهنده خشونت در میان كودكان می دانستند.

هر چند درجه سنی بازی بالای هجده سال بود، ولی قشر وسیعی از افراد كم سن بازی را انجام می دادند. Rockstar پس از این بازی نه تنها تسلیم اعتراض ها نشد، بلكه در نسخه بعد یعنی Vice City به صورت دیوانه وار خشونت بازی را بیشتر كرد و GTA را وسیع تر كرد. بازی كه منبع الهامش فیلمی چون Scar Face بود، ركورد فروش ها را زد و بار دیگر نشان داد Rockstar یك شركت بازیسازی مستقل و به دور از هر جناحی است. سم هازر (Sam Houser) رئیس این استودیو كه داستان و كلا تمام پروژه های این شركت را در دست دارد، کاملا مشخص است که فردی بیزار از سیستم ها و احذاب سیاسی و به خصوص جامعه آمریكا است. درست است كه در سری GTA با خشونت و آزادی عمل بالایی همراه هستیم، ولی در حقیقت این سری شما را در نقش بزرگترین خلافكار شهر در دل كشور و شهری قرار می دهد كه آزادی و امنیت شهروندانش شعار اصلی آن است. اعتراض ها به قدری بالا رفت كه بازی در بسیاری از كشورها ممنوع شد، ولی فروش Vice City بر عكس بالاتر می رفت. Rockstar بار دیگر در ادامه ای بر این سری عنوان San Andreas را عرضه كرد كه به نظر من افسار گسیخته ترین بازی در سری GTA است. سم هازر اینبار هدفی بزرگتر را شرح می داد. ریسك و هنجار شكنی در San Andreas طوری بود كه شخصیت اصلی بازی یك سیاه پوست بود، آن هم در دهه ای كه اوج نژاد پرستی در آمریكا بود. شما در نقش یك سیاه پوست انواع و اقسام جرم ها و گناه ها را انجام می دادید و در این حالیست كه نژاد پرستی در غرب چنان قوتی دارد كه جبهه گیری های زیادی از طرف سفید پوست ها در برابر آن انجام می شود. مثلا تحریم كردن یك خواننده سیاه پوست یا فیلمی خاص. با این حال San Andreas حتی ركوردهای فروش قبل را شكست و نشان داد كه Rockstar نه از ریسك های خود در مقابل مخاطبان می ترسد و نه در مقابل سیاستمدارها و منتقدین.

به شخصه هیچ گاه دیوانه سری GTA نبودم، ولی نسخه IV كه در این نسل عرضه شد، قطعا یكی از زیباترین و غنی ترین بازی هایی بود كه در طول زندگیم انجام دادم. Rockstar باز هم نشان داد که چطور می تواند كلیشه ها را بشكند و بی هراس موضوعی جدید مطرح كند. در حقیقت سم هازر در GTA IV كلیشه های خود و تكرار سری GTA را شكست. در این نسخه بازی بسیار واقعی تر شده بود و از خشونت های بچه گانه پرهیز كرده بود و در عوض، داستان بازی جان تازه ای گرفته بود. همانند San Andreas اینبار ما با یك ضد قهرمان بسیار عجیب تر روبرو بودیم. در حالیكه در بیشتر فیلم های هالیوودی و بازی های كامپیوتری دشمنان ما روس ها هستند، اینبار در GTA IV همه چیز برعكس شد و شما در نقش یك روس بودید كه وارد آمریكا می شوید. سم هازر به زیبایی نشان می دهد كه رویای آمریكایی دولت های شرقی چطور هست و در حقیقت آن ها باید انتظار یك كابوس را داشته باشند. هازر شما را درست در نقطه مقابل آمریكا قرار می دهد. در حالیكه رسانه های آمریكا هر روز شما را با این موضوع كه روسیه بزرگترین دشمن كره زمین است به سمت ایدئولوژی خود می كشد، باز هم ما سم هازر را می بینیم كه چطور اعتراض خود را نسبت به این موضوع (در حقیقت نوعی لج كردن) نشان می دهد. اینبار شما در نقش یك روس قرار می گیرید كه به آمریكا آمده تا زندگی آرامی داشته باشد، اما در ادامه ما مشاهده می كنیم که نیکو بلیک (Nico Belic) به چه موجود خطرناكی برای جامعه تبدیل می شود و تمام این وقایع به خاطر همان رویای آمریكایی و دولت Liberty City است. در این بازی همانند كارهای چارلی چاپلین، ما مشاهده می كنیم که كشور و شهر آزادی (آمریكا) چطور به تمسخر گرفته می شود. در حقیقت Liberty City كه Rockstar آن را به نمایش می كشد، در نقطه مقابل نامش آزادی را با آزاد بودن هر گونه خلاف و تخریب سیستم توسط مافیا به تصویر می كشد.


 
Manhunt


به شخصه خشن ترین بازی تاریخ را Manhunt می دانم. در حالیكه شكایت ها از سری GTA بیشتر شد، Rockstar عنوانی عجیب عرضه كرد. بازی ای كه در آن نه با اسلحه های گرم، بلكه با اشیاء معمولی مثل كیسه پلاستیكی، یك تكه چوب، خودکار و... آدم می كشید. سری Manhunt باز هم بی هراسی Rockstar را نشان می دهد و باری دیگر ریسكی عظیم می كند. ماجرای Manhunt 1 بسیار جالب است. در حالیكه جیمز ارل کش (James Earl Cash) شخصیت اصلی بازی متهم شناخته شده و حكم اعدام برای او نوشته شده، كسی به عنوان كارگردان به شما تضمین می دهد که اگر خواسته های او را اجرا كنید، می توانید آزاد شوید. كارگردان شما را از طریق دوربین مشاهده می كند و كارهایی كه او از شما می خواهد، چیزی جز كشتن آدم ها نیست. ما در این بازی نقش یك آدمكش خطرناك که در حقیقت بازیچه دست كارگردان، رسانه خبری آمریكا و حتی بسیاری از افراد بالا رتبه سیاسی شده را ایفا می کنیم. Manhunt از همه نظر عنوانی عجیب و تامل برانگیز است كه متاسفانه تاثیرات منفی هم روی مخاطب های خود داشته است. مثل كشته شدن چندین نفر به شیوه قتل های Manhunt. کمپانی Rockstar در سال 2007 نسخه دوم این بازی را عرضه كرد. این نسخه بیشتر جنبه روانشناختی بازی را گسترش می دهد و شما را در نقش یك شخصیت قرار می دهد كه طبق آزمایش های روانی به تیمارستان فرستاده شده اید. داستان بازی دقیقا در شهرهای سری GTA اتفاق می افتد و ما بازیچه شدن فرد توسط سیستم برای پیشبرد اهداف سیاسی را درست در قالب شخصیت اصلی كه آدمكش است، می بینیم.

Bully


زمانی كه Rockstar بازی Bully را معرفی كرد، من واقعا شوكه شدم. این استودیو چنان بلند پروازی می كند كه هراسی از سقوط ندارد. Bully عنوانی است كه شبیه ساز مدرسه است و در دنیایی تقریبا باز شما باید نقش قلدر مدرسه را ایفا كنید. سم هازر این بار سیستمی آموزشی را هدف می گیرد و خشونت در مدارس و چالش های زندگی نوجوانان را به تصویر می كشد. Bully اگر چه همانند GTA عنوانی سرگرم كننده است، ولی عمق بالایی دارد و ریسك بسیار بالایی می كند. خبری از اسلحه و قهرمان نیست و به جای آن شما نقش یك پسر بچه شرور زشت را ایفا می كنید. در این بازی به خوبی با چالش های یك نوجوان امروزی مثل مشكلات خانوادگی، درك نشدن توسط بزرگسالان و تحقیر آن ها، دعوت به مواد مخدر و خشونت مفرط روبرو هستیم. این بازی با قرار دادن این مسائل در دنیای خود بیشتر قصد نمایش واقعیات و پیامدهای آن را دارد. این بازی همانند تمام عناوین دیگر Rockstar در آمریكا اتفاق می افتد. جالب اینجاست كه مقر اصلی Rockstar در انگلیس است، ولی تمام بازی های آن ها در آمریكا اتفاق می افتد. این بازی در اروپا برای 13 سال درجه بندی شد، ولی در آمریكا برای 18 سال و حتی در برزیل هم فروش آن متوقف شد.

Red Dead Redemption


در جدیدترین بازی Rockstar كه سم هازر همراه با برادر خود دن هازر (Dan Houser) آن را نوشته، ما به گذشته آمریكا و به غرب وحشی می رویم. در حقیقت مضامین دنیای GTA كه در آمریكای مدرن شكل می گیرد در دروه غرب وحشی همچنان در RDR وجود دارند و انگار این بازی یك نوع Prequel برای سری GTA است. در RDR اینبار Rockstar با مشاهده بازتاب مثبت مردم از پرداختن زیاد به داستان در GTA IV تصمیم گرفت با Red Dead Redemption بیشتر پیش برود. بازی از ارزش های خانواده در وحشی ترین حالت ممكن صحبت می كند، RDR بر خلاف عناوین قبلی Rockstar تمركز آنچنانی بر خشونت ندارد و به جای آن از سوی دیگر سعی دارد با مفاهیمی چون وفاداری به خانواده و رستگاری در هر حالت و زمان صحبت می كند. برادران هازر حتی آنچنان پا را فرا می گذارند كه حدود یك ساعت از مراحل پایانی بازی را خالی از هر گونه اكشن طراحی می كنند و آن را به یك درام تبدیل می كنند. بازی شما را در معمولی ترین حالت ممكن كنار خانواده خودتان قرار می دهد تا معنی رستگاری و توانایی بازگشت از گذشته زشت را درك كنید. آموزش و درس زندگی دادن به فرزندتان و یك پدر خوب بودن، محبت و احترام به همسرتان، زندگی مشترك و به دست آوردن روزی خانه از راه درست، همه نشان می دهد RDR بازی ای نیست كه كلیشه ای بچه گانه را تعریف كند. آن ها مباحثی را تعریف می كنند كه افراد بالغ امروزی با آن روبرو هستند. اوج دادن به داستان در این بازی و صحنه های سینمایی طولانی نشان می دهد که Rockstar باز هم ریسك می كند تا تجربه ای ناب خلق كند.

L.A. Noire


این بازی كه آخرین محصول Rockstar محسوب می شود، نهایت ریسك و نوآوری این کمپانی را نشان می دهد. آن ها یك Open-World اكشن نمی سازند. آن ها یك عنوان ماجراجویی در دهه 50 ساخته اند كه روند پیگیری آن متفاوت تر از هر بازی ای است كه تا به حال عرضه شده است. L.A. Noire همانطور كه از نامش پیدا است، یك فیلم Noir است تا یك بازی ساده. Rockstar برای خلق چنین بازی ای حتی تكنولوژی ناب هم خلق می كند كه انقلابی در تکنیک ضبط حرکات (Motion-Capture) چه در سینما و چه در دنیای بازی خلق می كند و نزدیك كردن هر چه بیشتر این دو صنعت را نشان می دهد. همین كه L.A. Noire یكی از پر خرج ترین بازی های تاریخ است، دلیلی بر این ادعا است كه Rockstar روی عناوینی كار می كند كه دوست دارد و ایدئولوژی خود آن ها مهم تر از آمار و ارقام بازار است. اتفاقا همین نوآوری و خلاقیت باعث شده تمام بازی های این استودیو فروش عالی داشته باشند.

+ نوشته شده در  پنجشنبه نوزدهم اسفند 1389ساعت 20:13  توسط salehking  | 

10 میلیون واحد Kinect به فروش رفته است

Microsoft اعلام کرد که تا کنون 10 میلیون واحد Kinect به فروش رسانده است. با توجه به این آمار، می توان نتیجه گرفت که 10 میلیون نسخه هم از بازی Kinect Adventures به فروش رفته  است. فروش 10 میلیون نسخه ای Kinect به این معنا است که تا این لحظه برای هر پنج Xbox 360 به فروش رفته، یک دستگاه Kinect هم به فروش رفته است.

+ نوشته شده در  پنجشنبه نوزدهم اسفند 1389ساعت 18:35  توسط salehking  | 

معرفی و دانلود بازی پرنده‌های عصبانی(Angry Birds) مخصوص ویندوز

چه شما اجرای بازی بر روی گوشی تلفنتان را دوست داشته باشید یا نداشته باشید، ممکن است افرادی را ببینید که به قدری مشغول بازی های خاصی می شوند که دیگر اصلا به اطراف خود توجهی نمی کنند. کدام بازی است که اینقدر مشغول کننده می تواند باشد؟ بازی ” پرنده های عصبانی” اینگونه است. این بازی ابتدا بر روی تلفن های iPhone قابل اجرا بود و به تدریج به سایر پلت فورم ها نیز سرایت نمود. طراحان این بازی معتقدند که این بازی هرگز بر روی گوشی های تلفن ویندوزی قابل اجرا نمی باشد. اما از راه های کمی (یا به نظر من روش های زیادی) این امکان وجود دارد که این بازی بر روی این پلت فورم نیز قابل اجرا باشد- چرا که بازی اکنون بر روی کامپیوتر های ویندوزی قابل اجرا می باشد. و بالطبع بر روی تمامی پلت فورم های ویندوزی قابل اجرا خواهد بود.

اگر در مورد رتبه بندی این بازی شگفت زده شده اید، باید بدانید که این بازی بسیار جذاب می باشد.

قیمت : ۴٫۹۹ دلار

در مورد این بازی کنجکاو هستید؟

«تصحیح» هنگامی که این بازی در ابتدا منتشر گردید، یک نسخه رایگان آن قابل دسترسی بود. به خاطر اینکه این مطلب را من به شما دیر گفته ام، دیگر نسخه رایگان آن قابل دسترس نمی باشد. بازی پرنده های عصبانی در حال حاضر تنها به صورت نسخه پولی در فروشگاه برنامه های کاربردی اینتل قابل دسترسی می باشد.

البته باید این هشدار را به شما بدهم- این بازی بسیار جذاب است و ممکن است شما ساعت ها مشغول بازی باشید و بارها هنگامی که یکی از امتیازات خود را از دست می دهید از شدت هیجان و ناراحتی جیغ بکشید، موقعیتی که شما نمی خواستید در بازی از دست دهید، که در حقیقت ما نیز همین ایده را داریم.

هدف بازی اینست که مجموعه خوک های سبز بتوانند تخم های پرندگان را بربایند. مطمئنا پرندگان از انجام این کار بسیار ناراحت خواهند شد و تصمیم می گیرند با حمله به خوک ها، تخم های خود را باز پس بگیرند. با استفاده از تیرکمان های دراز، پرندگان خودشان را همانند مهمات برای خراب کردن سنگرهای خوک ها به سمت آنها شلیک می نمایند. برخی از پرندگان بمب هایی را بر روی خوک ها پرتاب می کنند، همانطور که حدس زده اید بمب ها تخم مرغ های پرندگان می باشند. تعدادی از آنها با برخورد به موانع منفجر می شوند و بقیه ماجرا… خوب شما خودتان باید بازی را انجام بدین و نتیجه را ببینید، اینطور نیست؟

این بازی، نسبتا بازی ساده و گیج کننده ای می باشد- اما واقعیت اینست که – شما جذب این بازی خواهید شد- درنتیجه ممکن است شما دست از اجرای این بازی بردارید؟ خوب، بعدا به من نگویید که چرا شما را آگاه نکرده بودم. خوب من کجای بازی بودم اوه بهتر است به بازی برگردیم…

بازی پرنده های عصبانی در حال حاضر در فروشگاه برنامه های کاربردی اینتل قابل دسترسی می باشد.

بازی پرنده های عصبانی را از ظریق فروشگاه برنامه های کاربردی اینتل دانلود نمایید.

VN:F [1.9.7_1111]
+ نوشته شده در  چهارشنبه هجدهم اسفند 1389ساعت 17:56  توسط salehking  |